Наше общее понимание истории базируется на фактах и найденных артефактах, поэтому команда Софии Стефанович из Сербии решили дать миру новый способ окунуться в прошлое. Они решили продемонстрировать выражение лица древнего человека, его мимику и эмоции.
Впервые поселение Лепенски Вир на территории Восточной Сербии обнаружили на берегу реки Дунай в 1960-х годах. На месте поселения исследователи обнаружили около пяти сотен останков скелетов. В их число входил скелет, известный под названием «шаман», поскольку его обнаружили сидячим в позе лотоса. По предположениям ученых, шаман проживал в этом поселении около 8000 лет назад. По его скелету исследователи смогли определить не только его рост, вес, но даже его основное питание – морепродукты.
Чтобы сделать точную цифровую копию шамана, ученые под руководством археолога и специалиста по 3D-сканированию Югослава Пендича, должны были сохранить целостность доисторического черепа. Воссоздание черт лица команда начала с проектирования сотен 2D изображений при помощи сканера. После все спроектированные изображения были сшиты воедино при помощи RealityCapture для формирования 3D модели, которую впоследствии можно будет распечатать на 3D принтере.
После воссоздания копии черепа ученые, во главе с Оскаром Нильссоном, начали создание медицинской реконструкции лица. В процессе добавлялись глиняные слои мышц и кожи, толщина и ширина которых определялись этнической принадлежностью и другими особенностями шамана.
Как только физическая реконструкция была окончена, модель снова отсканировали и реконструировали при помощи RealityCapture для воссоздания уже цифровой модели. Там группа ученых добавили модели текстуры глаз и кожи.
Финальный и самый важный этап в «оживлении» шамана взяла на себя нейросеть unreal Engine 5. Здесь исследователи подогнали геометрию и пропорции лица, как у шамана. По базе мимических особенностей MetaHuman Creator и мышцам шамана удалось воссоздать мимику и статичное выражение лица. Тогда же ученые задействовали собранные данные: ДНК указывала, что шаман имел темную кожу, темные волосы и карие глаза.
Созданную физическую модель разместили в музее Белграда. А метафизическую модель добавили в MetaHuman Creator, где по нажатию пальца шаман «оживает» и начинает улыбаться, злиться и даже зевать. Интерактивное создание теперь можно увидеть в Национальном музее в Белграде, рядом с артефактами местности Лепенски Вир.
После революционного хода в изображении истории, команда надеется, что такую технологию будут чаще использовать в открытиях археологии. Тогда история отразится для нас немного под другим ракурсом.
Источник: unrealengine.com
Comments